格式约定
文中行首的 %
代表 zsh 的命令提示符(类似 bash 的 $
,这个是可以自由定义的,具体是什么不重要),行首的 >
代表此行是换行后的输入内容,以 #
开头的为注释(非 root 用户的命令提示符,本系列文章不需要 root 用户),其余的是命令的输出内容。另外某些地方会贴成段的 zsh 代码,那样就省略开头的 %
,比较容易分辨。
变量
接触一门新的编程语言,运行完 Hello World 后,首先要了解的基本就是如何定义和使用变量了。有了变量后可以比较变量内容,进而可以接触条件、循环、分支等语句,继而了解函数的用法,更高级的数据结构的使用,更多库函数,等等。这样就大概了解了一门面向过程的语言的基本用法,剩下的可以等到用的时候再查手册。
所以这一篇讲最基本的变量和语句。
zsh 有 5 种变量:整数、浮点数(bash 不支持)、字符串、数组、哈希表(或者叫关联数组或者字典,本系列文章统一使用“哈希表”这一名词),另外还有一些其他语言少有的东西,比如 alias(但主要是交互时使用,编程时基本用不到)。此篇只涉及整数、浮点数、字符串,并且不涉及数值计算和字符串处理等内容。
变量定义
Zsh 的变量多数情况不需要提前声明或者指定类型,可以直接赋值和使用(但哈希表是一个例外)。
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变量比较
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语句
稍微了解下简单变量的使用后,快速进入语句部分。
zsh 支持多种风格的语法,包括经典的 posix sh (bash 的语法和它类似,但有一些扩展,可以归为一类)的,以及 csh 风格的等等。但 posix sh 的语法并不好用,我们没必要一定使用这个。我只选用一种我认为最方便简洁的语法,没有 fi
、then
、do
、done
、esac
、in
等的关键字(虽然其中某些关键字其他编程语言也有,但基本用法都各异,而且容易混淆),也不需要多余的分号。如果不确定语法是否符合预期,可以定义一个函数然后使用 which
查看,内容会被转化成原始(posix sh 风格)的样子。熟悉 bash 并且喜欢使用 bash 语法的读者可以跳过这部分内容,语法的不同并不影响后续内容的阅读,继续使用 bash 风格语法写 zsh 也是没有问题的。
条件语句
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大括号也可以另起一行,本系列文章统一使用这种风格,缩进为 4 个空格。注意 elif
不可写作 else if
。
[[ ]]
用于比较字符串、判断文件等,功能比较复杂多样,这里先使用最基础的用法。注意尽量不要用 [[ ]]
比较数值,因为不留神的话,数值会被转化成字符串来比较,没有任何错误提示,但结果可能不符合预期,导致不必要的麻烦。
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(( ))
用于比较数值,里边可以调用各种数值相关的函数,格式类似 c 语言,变量前的 $
可省略。
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{ }
用于在当前 sh 运行命令并且判断运行结果。
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( )
用于在子 sh 运行命令并且判断运行结果,用法和 {} 类似,不再举例。
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这几种括号可以一起使用,这样可以同时判断字符串、数值、文件、命令结果等等。最好不要混合使用 &&
||
,会导致可读性变差和容易出错。
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循环语句
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和 if
一样,这里的 [[ ]]
可以替换成其他几种括号,功能也是一样的,不再依次举例。break
用于结束循环,continue
用于直接进入下一次循环。所有的循环语句中都可以使用 break
和 continue
,下边不再赘述。
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until
和 while
相反,不满足条件时运行,一旦满足则停止,其他的用法和 while
相同,不再举例。
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for
循环主要用于枚举,这里的括号是 for
的特有用法,不是在子 sh 执行。括号内是字符串(可放多个,空格隔开)、数组(可放多个)或者哈希表(可放多个,哈希表是枚举值而不是键)。i
是用于枚举内容的变量名,变量名随意。
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经典的 c 风格 for
循环。
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这个样例只是举例,实际上多数情况不需要使用这种 for
循环,可以这样。
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repeat
语句用于循环固定次数,n
是一个整数或者内容为整数的变量。
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分支语句
分支逻辑用 if
也可以实现,但 case
更适合这种场景,并且功能更强大。
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;;
代表结束 case
语句,;&
代表继续执行紧接着的下一个匹配的语句(不再进行匹配),;|
代表继续往下匹配看是否有满足条件的分支。
用户输入选择语句
select
语句是用于根据用户的选择决定分支的语句,语法和 for
语句差不多,如果不 break
,会循环让用户选择。
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输出是这样的。
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按上边的数字加回车来选择。
异常处理语句
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如果语句 1 执行出错,则执行语句 2。
简化的条件语句
if
语句的简化版,在只有一个分支的情况下更简洁,功能和 if
语句类似,不赘述
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最好不要连续混合使用 &&
||
,比如。
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容易导致逻辑错误或者误解,可以用 { }
把语句包含起来。
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比较复杂的判断还是用 if
可读写更好,&&
||
通常只适用于简单的场景。